2008年8月28日 星期四

怪物(1)

怪物設定

細胞群就那樣,別叫我多講設計概念。

貝魚人重點在她的兩側有貝殼,可以當推進器,移動會噴火之類的。
這樣很酷。

沙魚霞雖然類似人型,但我故意把軀幹畫的不符合比例,以區分獸人和魚人的差別。最大的特點在他的面具,當然,這又是機掰到貼圖。

ㄥ恩MSN連絡不到,你有看到的話就直接點這裡下載三視圖吧。

2008年8月8日 星期五

GUI規畫(第一次被鞭版)

介面預覽


我的live writer掛了,所以沒辦法傳大量圖片…所以我就用picasa上傳了。
所有圖片跟詳細解說都在裡面,請直接點上面的相簿進入觀看吧!

2008年8月5日 星期二



基礎形狀 精刻效果 銳利效果 切削效果


在下!在此深感抱歉 。
虛度了一天半


圖要點進去看才看的清楚
手寫版真的很不習慣

合成卡的功能說明

基礎材料石頭不能合成,鐵跟金屬的卡片使用次數分別是1跟2,
如何將鐵跟鐵合成以後,就變成精鐵,使用次數就是2,而且體積會變大,金屬以此類推


地圖-ram出來的東西弄壞了
給平面

2008年8月3日 星期日

20080803

Ai

GUI

8/9工作 (龍魂)

資料庫規劃

戰鬥流程

2008年8月2日 星期六

6/9 預定工作進度 - Runa

GUI規畫(含位置、設計、實做圖檔)

(重要) 8/2 會議討論事項

● 決定每人下禮拜工作進度,請自行整理出來工作項目後PO上本Blog。

● 遊戲名稱訂名為「Lion Heart」,如有異議請在這禮拜內回報!

● 小組名稱定為「兔獅貓」,如有異議請在這禮拜內回報!

● 請大家保持有開電腦就隨時掛著skype,方便及時討論

● 訂定工作罰則:

每回均有完成進度,每個人的完成進度由下次開會大家決定。若票選未達80%則計一點壞寶寶點數,每集滿兩點請大家喝飲料、每集滿五點請大家吃一頓飯。點數會累積。如有異議請一個禮拜內提出,逾期不受理。

關於這點請大家巴結一點,被評壞寶寶就自己摸摸鼻子認了,不要事後再來靠北,畢竟沒做事拖到大家的進度就是該罰!

 

請大家看完後點下方"意見"回應一下表示你有看到了!不知者無罪不適用於這個工作團隊!