GUI(美術):
因為遊戲世界觀的關係,基本上介面以樹、海的觀念為主,類似Aqua的感覺。GUI設計預計採用玻璃(或水面)等清澈質感、或以植物、海生物等物品點綴。
質感範例圖(試作品1號)
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工作時間:1 week完成。測試+調整約需2 week
建築物:
建築物概念依然以海生和陸生為兩大區分範圍。玩家出生地的建築物會比較有陸生植物的感覺,例如大樹根屋、樹葉帳篷等。而水井附近則以海生物體為概念去設計、例如貝殼屋、海葵等。
基本上預計設計四~五種建築物,包含獸族營地帳篷(兩種)、獸族指揮所、魚族臨時帳棚、巨大水井
(暫無範例)
工作時間:1棟建築物約1~2 week(含設計、建模、貼圖)
怪物:
怪物區分為四大種類,分別為小型(非人型)、中型(半人型)、大型(人型)、BOSS。每個種類均先以一個模型為主,並增加異色版本或小修改版增加魔物數量。以下為魔物區分圖。
小型
紅色細胞群、藍色細胞群、綠色細胞群、黃色細胞群
動作:
待機:分裂、合體(loop)
移動:漂浮(超偷懶)
攻擊:身體變成尖茅狀刺擊
死亡:擴散癱軟
中型
貝殼魚人(扇貝)、貝殼餘人(螺旋貝)
待機:左看看右看看
移動:噴射漂浮(超偷懶2)
攻擊:使用海草鞭鞭打
死亡:翻肚
大型
鯊魚俠(三叉戟)、鯊魚俠(標槍)
待機:玩弄武器(旋轉之類)
移動:步行
攻擊:魚叉槍
死亡:石化→分解
老闆
賽蓮(海女妖)
待機:浮游狀態(類似冥想之類)
移動:漂浮(要有海浪聲)
攻擊:水柱
死亡:大爆炸
關於怪物方面因為含有太多不確定因素,所以詳細製作時程還不能推測。
Word版本請點此下載(2007):
http://runanurse.googlepages.com/docx